在設計遊戲關卡前,我們就先想好要做三關,如果有時間會再多做一關做為加分題,分別為黛安的研究所→中世紀→失落海城(加分題)→時空裂縫
黛安的研究所
黛安的研究所
中世紀
時空裂縫
至於失落海城由於時間上的問題就不打算做了。
在'當時設計關卡時還有一大難題....製作組沒有任何人懂程式!
在不懂程式的情況下設計關卡...完全不明瞭設計出來的關卡會不會很難寫?更正確的說法是打從一開始根本不會寫??一切都只能憑藉著“直覺”來設計出程式上“大概”不會很困難的關卡。
一些失敗的案例
關卡上的設計真的很顛簸,“可能”太複雜的內容會被剃除,太簡單的關卡又會失去樂趣,重複幾次修改後,才出現今日的關卡設計內容。
關卡草圖
關卡設計出來後大家就已此草案開始編程與設計
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