2015年5月16日 星期六

“當時的”關卡設計

在設計遊戲關卡前,我們就先想好要做三關,如果有時間會再多做一關做為加分題,分別為黛安的研究所→中世紀→失落海城(加分題)→時空裂縫


黛安的研究所



中世紀


時空裂縫


至於
失落海城由於時間上的問題就不打算做了。

在'當時設計關卡時還有一大難題....製作組沒有任何人懂程式!

在不懂程式的情況下設計關卡...完全不明瞭設計出來的關卡會不會很難寫?更正確的說法是打從一開始根本不會寫??一切都只能憑藉著“直覺”來設計出程式上“大概”不會很困難的關卡。



一些失敗的案例




關卡上的設計真的很顛簸,“可能”太複雜的內容會被剃除,太簡單的關卡又會失去樂趣,重複幾次修改後,才出現今日的關卡設計內容。



關卡草圖




關卡設計出來後大家就已此草案開始編程與設計


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