2015年5月30日 星期六

最初起點

在畢製最初連DOGGY的提案都還沒出來,組員也還沒確定的當下,原本預計的成員有8人。

當初是由8人進行提案討論,匯集了10幾個,提案好比有以達文西為主題歷史遊戲、大量破壞的像素動作遊戲、在黑夜中點燈的探索遊戲、溫馨項的塔房遊戲等...

但當我們跟老師會報組員時,老師認為8人太多了要拆組,於是就變成4人小組,以製作遊戲取向分類,分成3D遊戲派與2D遊戲派,結果這樣分法到後來2D派全是美術人員,而3D派大多是程式人員,如此不平衡的分法也導致後續製作上的許多問題,但也因為如此我們DOGGY的人員也學會程式的寫法。

再分4人後我們又再開新提案,最後決定的是阿盧的狗狗與少女大冒險的提案,經過修改討論才出現DOGGY的企畫內容。

2015年5月16日 星期六

DOGGY留言本

在松菸展與新一代展所放置的留言本內容公開!!








在做遊戲時確實有參考過W






























阿斯~~~~~~~~~~~~~







Doggy SM裝 @口@















感謝當天有來留言的各位^^