2014年7月10日 星期四

背景設計~第一關~


背景方面主要是由小盧負責,然後再由火腿進行建議和修正。
遊戲背景依照第一關設計一共有3層樓、10個房間。

於是小盧先畫出了背景草圖來向大家確認...



確認之後三樓的設計上會可能比較有問題:
三樓最左邊的房間觸手上怎麼設計(考慮到以後可能要做成動態)。
和三樓最右邊的房間要設定成溫蒂的房間,但由於溫蒂的角色特質太過於平凡導致設計上有些困難。


為了進度考量決定先行完成一和二樓的設計。


大致上完成後進行系統上的測試與分層。



我們一共分三層分別為底圖、物件、骨架

底圖

物件

骨架



最後經過討論決定把溫蒂的房間設計成花園溫室。
並以綠色為基準色調。
而觸手上的動態考量則是把觸手分成一段段關節。

問題解決後就立即進行繪製和修正,背景上的成果大致上就出來啦~

最後...搭上氣氛色調,讓整個環境變得更浪漫。


日後的氣氛色打算使用亮光程式來呈獻(十分感謝阿Q同學的程式指導和幫助)。









2014年7月2日 星期三

DOGGY小遊戲測試


主要目的是為了測試遊戲美術與程式,但第二目的是為了方便期末作業的繳交






雖然測試還有許多的瑕疵,但我們仍會繼續修正改進,直到畢製結束為止

附上
中國科技大學--遊戲應用課程期末作業集